Club do Game Loko

Fazemos tudo para deixar nossos leitores satisfeitos com o conteúdo postado aqui......

Club Do Game Loko

Fique por dentro de tudo que acontece no mundo dos games......

Club Do Game Loko

História e perspectiva em um único lugar......

Club Do Game Loko

Analisando o que você vai jogar......

Club Do Game Loko

Apresentando fatos de um jeito que você intenda......

sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

A venda dos direitos autorais do Jogo Homefront – The Revolution para o grupo Deep Silver.

O inicio da queda.
  Fala galera, depois de tantos rumores foi confirmado para tirar todos as duvidas do publico sobre o Homefront – The Revolution.
  Esta publicação é de um fato não tão recente, mais eu resolvi publicar porque muitos ainda acha que será a Crytek a lançar o jogo Homefront – The Revolution, a Crytek e a THQ eram os criadores do projeto, mais por causa de crise nas empresas tudo mudou, boa leitura...
  Muito se falava sobre o Jogo desandar e não sair, a data dada pela Crytek foi ano passado (2015). Passados alguns meses o diretor geral da Crytek, Nick Button-Brown se pronuncia novamente dizendo que devido á venda da THQ e a compra dos direitos da franquia de tiro pela própria desenvolvedora, que não revelou a data do lançamento do jogo.
 De acordo com ele, porém, esse seria o único efeito da mudança de propriedade de Homefront.       Button-Brown afirmou que o objetivo da Crytek era o mesmo da THQ – criar o melhor game possível – e foi isso que motivou a aquisição da franquia. Além disso, a possibilidade de ver o trabalho perdido fez com que a empresa se mexesse para adquirir a propriedade, garantindo o desenvolvimento do game que os produtores imaginaram originalmente.

  O diretor Button-Brown disse ainda que deveriam ser liberadas assim que os trâmites legais da aquisição da série fossem completadas. A forma de trabalho com a comunidade de fãs também estava sendo discutida, já que a Crytek agia como detentora total da franquia. Significava controle total sobre os métodos de divulgação e lançamento do titulo.


Venda do Jogo para a Deep Silver Dambuster.
   Saiu a noticia de que a Crytek estaria falindo e até os funcionários estariam sem ir trabalhar por falta de pagamento, a Crytek veio a publico dar esclarecimentos sobre estas publicações, dizendo que está somente passando por uma ´´ fase de transição `` - embora não teria desmentido os possíveis problemas financeiros.

  Não demorou muito para a produtora emitir um comunicado oficial à imprensa informando que muitos de seus colaboradores do estúdio em Austin, nos EUA, seriam realocados para a sede da empresa em Frankfurt, na Alemanha. Entre esses funcionários estariam aqueles que formam a equipe de criação de HUNT: Horrors of the Gilded Age.
 Mas essa não foi a única mudança revelada. A Crytek também informou que vendeu todos os direitos de Homefront: The Revolution para o grupo Koch Media, que criou o estúdio Deep Silver Dambuster (que atuará independente dos outros estúdios da marca: Deep Silver Volition e Deep Silver Fishlabs) para dar continuidade ao desenvolvimento do jogo. A ideia é que muitos dos membros da antiga equipe de produção do título sejam contratados.
  “Nós estamos emocionados em ver mais um grande título entrando para o universo da Deep Silver. Nós acreditamos no potencial de Homefront: The Revolution e confiamos no novo time que dará continuidade ao caminho traçado nos últimos anos pelos produtores do game”, comentou Klemens Kundratitz, CEO do Koch Media.
Compartilhar:

quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

Homefront: The Revolution

Quem jogou e acompanha o Homefront sabe que o jogo é incrível, mais a questão é o novo, o que se sabe é que a Deep Silver e o Dambuster Studios revelaram que, além de uma campanha singleplayer, "Homefront: The Revolution" terá um modo cooperativo entre até quatro jogadores. Intitulado "Resistance Mode", este conteúdo será lançado com 12 missões durante o jogo, com mais 20 sendo disponibilizadas no decorrer do ano, que poderão ser baixadas gratuitamente.


Tudo o que foi mostrado nos trailers Deixa a expectativa de um grande jogo, ainda mais com a tecnologia que será usada nas armas, o jogador poderá também usar uma moto no combate. Poderá usar explosivo remoto deixando o fator surpresa para seus oponentes.


"Homefront: The Revolution" chega ao PC, PS4 e Xbox One em 17 de maio.

Compartilhar:

sábado, 23 de janeiro de 2016

American Truck Simulator

Data de lançamento, valor do jogo e onde adquiri-lo.


Fala galera, e caminhoneiros. Hoje passo aqui só para lembrar que o lançamento do American Truck Simulator estará disponível em vários sites de compras no dia 3 de fevereiro de 2016, um deles é o Steam um dos mais conhecidos, o valor discutido é de mais ou menos 20,00 Dólares inicial, é claro que isso não se aplicara para os sites de venda, na Steam se calcula em torno de 100,00.

Sobre o jogo.

O inicio se passara no Estado da Califórnia conta a SCS software, mais não se preocupem por que logo após o lançamento eles irão adicionar mais uma DLC o Estado de Nevada, será uma DLC livre(Gratuita), sem custo para o comprador do jogo, assim que lançar será adicionada ao jogo para a alegria do publico que acompanha deste seu inicio, mais uma DLC que esta em desenvolvimento foi garantida a do Estado do Arizona, sem tempo determinado, também será atualizada gratuitamente para aqueles que já possuírem o jogo.

O jogo também conta com uma parte realística, os desenvolvedores contam como os jogadores serão surpreendidos no jogo, algumas partes do mapa foi desenvolvidos com imagens do Google Maps, eles explicam ainda que não será coberta todos as ruas e locais de Los Angeles e Las Vegas, o que seria surreal e impossível de se colocar ao jogo, mais um exemplo disso o mundo virtual do American Truck Simulator necessariamente dependem de licenças artísticas quando se trata da realidade.
Para mais informações deixarei o site oficial do American Truck Simulator abaixo.


Para mais informações:



Compartilhar:

segunda-feira, 4 de janeiro de 2016

O primeiro Protótipo.

Quando a Sony estava com parceria ligada a Nintendo, em 1988 saiu seu primeiro projeto do game que revolucionaria tudo o que já avia sido pensado ou criado sobre games.
Quando desfez  a parceria a Sony não quis abandonar seu projeto, mesmo remodelando toda a estrutura do console a Sony viu a oportunidade de construir um game que mexeria não só na base que já estava estabelecida como no conformismo de uma aposta não realizada. Embora o SNES e o Mega drive cartuchos da época já tivessem uma grande aceitação por serem os únicos, o disco chegou com grande estilo, um cartucho permitia o armazenamento de no máximo 64 MB contra 750 MB aproximadamente no disco, contando com variadas animações renderizadas, fundos musicais macabros e sons realistas, o que permitia o jogador se sentir dentro do jogo, como nunca antes visto. A sony também deu liberdade aos seus franquiados a lançarem jogos mais adultos, incluindo sangue em seus jogos, já que os concorrentes não permitiam esta pratica, como a Nintendo por exemplo. Mais ouve também aquelas franquias que investira no mundo 3D como a Metal Gear e a Final Fantasy com games cinematográficos para os padrões da época. Um novo começo que rendeu sucesso e uma história para cada um que se aventurou nos variados games, terror, corrida, mundo aberto, RPG, etc.
Padrões que trouxeram as outros concorrentes também para este mundo, e quem não veio ficou só a lembrança, algumas raridades perdida no tempo, mais também trouxe novos concorrentes, hoje o game é o que é graças a inovação de um console que só queria ganhar seu espaço e ficou conhecido por suas características únicas.
Compartilhar:

sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

Como a Sony começou o projeto do seu 1º console

A origem do Playstation remonta a 1988, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo.


A Sony, que já havia desenvolvido o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Durante o projeto as duas empresas entraram em desacordo. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho (renomeado para Play Station) e dos jogos mas a Nintendo não aceitou.



Em seguida a Nintendo anunciaria uma nova parceria com a Philips, desfazendo o contrato com a Sony.



O ´´Play Station X`` já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e não foi difícil para o engenheiro chefe da Sony, Ken Kutaragi, convencê-la a terminar o projeto e lança-lo no mercado como um videogame independente.



Assim, ele foi lançado no final de 1994, no Japão, totalmente remodelado e sem nenhum laço com a Nintendo. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha esportiva EA Sports. Vários jogos contribuíram para o sucesso do console, como Clock Tower, Resident Evil, Parasite Eve, Silent Hill, Gex, Rayman, Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Megaman X4, Tomb Raider, Medal Of Honor, Dino Crisis, Tekken, Gran Turismo, Twisted Metal, Final Fantasy, Winning Eleven, Sypohon Filter entre outros.


Memory Card do Playstation.

O Playstation popularizou um acessório que, embora já existente em outros consoles (NEO-GEO, por exemplo), não havia ganhado vida plena: o Memory Card. O Cartão de memória permitia salvar dados dos jogos e o progresso do usuário no jogo para continuar do ponto em que parou.


Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Dreamcast, o Playstation continuava sendo o console mais vendido e com uma extensa biblioteca de jogos de grande sucesso. O sucesso da marca Playstation havia se estabelecido.



Em meados de 2000, o Playstation foi redesenhado, ficando menor e com curva arredondadas. Esse modelo recebeu o nome de PSOne, agora na cor branca. Neste mesmo ano também foi lançado o sucessor Playstation 2. O Playstation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006 com a incrível marca de 100 milhões de unidades vendidas em todo mundo. Foi o console mais vendido da 5º geração, superando Sega Saturn e Nintendo 64.
Compartilhar:
←  Anterior Proxima  → Página inicial

Translate

Total de visualizações

Postagens populares